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::: SE VIENE UNA TERRIBLE ACTUALIZACIÒN DE BALANCE EN EL REGNUM ONLINE, AQUÌ DETALLES DEL FORO OFICIAL. ESTE BALANCE TRAERÀ MUCHOS CAMBIOS EN LA JUGABILIDAD RETOCANDO O QUITANDO SKILLS DE NOQUEO. :::
Actualización de Balance: Crowd Controls
Los poderes de control forman parte de la estrategia de combate, tanto a nivel PVP como RVR. Si bien todas las clases disponen de diferentes poderes de control, algunas combinatorias de los mismos generan una gran frustración en los jugadores.
Dentro de los diferentes poderes con efectos de control, entendemos que el efecto "knock down" es el más poderoso, ya que le quita al oponente el control de su personaje (no puede moverse, atacar ni invocar poderes en ese estado además de poder recibir daño).
A diferencia de actualizaciones previas, realizaremos la menor cantidad de cambios posibles para luego observar el resultado en condiciones reales de jugabilidad. De esta manera resultará más corto el análisis posterior y, en consecuencia, las correcciones que pudieran surgir.
En esta etapa nos concentraremos principalmente en los poderes de control con objetivo único.
Por lo arriba indicado y luego de analizar la información del juego y del foro, tenemos previsto incluir los siguientes cambios a partir de la próxima versión.
Por favor, leer todos los cambios en todas las clases antes de dar su opinión respecto a la propuesta ya que todos los cambios están interconectados
Clase: Guerrero (Barbaro y Caballero)
El daño que realiza esta subclase es elevado. En un principio no nos resulta inadecuado el daño en sí mismo, sino que la subclase dispone de 2 poderes de control con el efecto "knock down", Finta y Puntapié respectivamente. La posibilidad de sumar estos 2 efectos genera que, en muchas ocasiones, un bárbaro pueda eliminar a su oponente sin que el mismo llegue a levantarse.
Dado que estos poderes pertenecen a la rama "Tácticas" de guerrero, y no deseamos afectar al caballero con la modificación, realizaremos el siguiente ajuste:
- Finta: Pasará a formar parte de la disciplina "Vanguardia" de Caballero, reemplazando al poder "Intimidar".
- Intimidar: Pasará a la disciplina "Tácticas" en el lugar de "Puntapié".
- Puntapié: Pasará a la 1era posición de la disciplina, en el lugar que ocupa Finta.
Será necesario hacer ajustes menores en el consumo de mana y/o duración de los poderes debido al cambio de posición. Si bien el bárbaro perderá uno de sus poderes de control, ganará un nuevo poder que le permitirá disponer de chances de ralentizar a los enemigos.
Clase: Arquero (Cazador y Tirador)
La situación estratégica de los arqueros frente a las clases guerreras debería basarse en la diferencia de rango. En situaciones normales, un guerrero que alcanza el rango melee debería disponer de una ventaja posicional.
Debido a los diferentes efectos de control y/o retorno de daño de la disciplina "Trucos", esta situación teórica no ocurre en Regnum/Realms con la frecuencia que deseamos.
Los siguientes cambios serán introducidos con la intención de revertir la situación mencionada.
- Emboscada: El rango de este poder será reducido a melee. Esto le permitirá al arquero disponer de un efecto de control que en principio no será muy útil contra otros personajes de rango, pero le permitirá alejarse de los guerreros por un breve periodo de tiempo.
- Puño Aturdidor: El efecto "No puede atacar" será reemplazado por "Aturdir" o por “no puede castear”. Por favor opinar.
Clase: Magos (Brujo y Conjurador)
Basados en la explicación del tema, realizaremos el siguiente ajuste:
- Dominio de la voluntad: Este poder será reemplazado por el poder "Momificar".
- Momificar: Convierte al objetivo en momia, dificultando sus movimientos. Reduce la velocidad de desplazamiento y ataque.
Subclase: Tirador
Si bien hemos leido reiterados reclamos con respecto a esta subclase, entendemos que el principal inconveniente se debe a que la misma dispone de una gran cantidad y diversidad de efectos de control, la mayoría de los cuales pueden ser lanzados a distancia. La combinación de estos efectos le otorga una ventaja importante frente a las subclases guerreras, que se ven obligadas a llegar a distancia melee para combatir.
Esta subclase dispone de dos poderes de control que incluyen daño, Ráfaga de viento y Ola invernal. Al incluir daño, estos poderes ignoran el efecto del poder "Intervención divina" que pudiera estar activo en el objetivo, afectando el juego en equipo.
Por otra parte, luego de la última actualización de balance, la regeneración de mana en situación de combate ha resultado muy elevada en la mayoría de las situaciones PVP/RVR.
- Ráfaga de viento: Los efectos de daño de este poder serán eliminados. Esto permitirá que, si el objetivo está afectado por el buff "Intervención divina", no pueda ser afectado por este poder.
- Regeneración de Mana: Será reducida levemente en situación de combate (incluiremos información en la interfaz del usuario a los fines de detectar dicho estado).
Qeríamos tener una discusión inicial sobre estos cambios antes de subirlos a Amun. Por favor traten de ser claros con sus opiniones y mantener un tono constructivo a lo largo de la discusión.
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